無課金ビルドを安く強く組む考え方
等級を上げると何が増えるのかを数字で確かめて、お金をかける場所を決める手順です。枠の数と固有ステータスの行数、同じ装備の等級ごとの比較を載せています。
上の等級ほど強い代わりに、Steam マーケットでは値段も高くなります。すべてを最高の等級でそろえる前に、 等級を上げると何が増えるのかを数字で確かめると、お金をかける場所を絞れます。
等級で増えるもの
装備に付けられる枠の数と、固有ステータスの行の数は、等級で決まっています。
| 等級 | 装飾 | 彫刻 | 碑文 | 固有ステータスの行 |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 0 | 0 | 0 | 0 |
| アンコモン | 0 | 0 | 0 | 1 |
| レア | 1 | 0 | 0 | 1 |
| レジェンダリー | 2 | 0 | 0 | 2 |
| イモータル | 2 | 1 | 0 | 2 |
| アルカナ | 2 | 1 | 1 | 3 |
| ビヨンド | 2 | 2 | 1 | 3 |
| セレスティアル | 2 | 2 | 2 | 3 |
| ディバイン | 2 | 2 | 2 | 3 |
| コズミック | 2 | 2 | 2 | 3 |
枠の数はセレスティアルで最大になり、ディバインとコズミックでも増えません。枠を増やしたいだけなら、セレスティアルより上に上げる必要はありません。
等級を1つ上げると増えるもの
- コモン → アンコモン: 固有ステータス +1行
- アンコモン → レア: 装飾の枠 +1
- レア → レジェンダリー: 装飾の枠 +1、固有ステータス +1行
- レジェンダリー → イモータル: 彫刻の枠 +1
- イモータル → アルカナ: 碑文の枠 +1、固有ステータス +1行
- アルカナ → ビヨンド: 彫刻の枠 +1
- ビヨンド → セレスティアル: 碑文の枠 +1
- セレスティアル → ディバイン: 枠と行の数は同じ (数値だけ上がります)
- ディバイン → コズミック: 枠と行の数は同じ (数値だけ上がります)
同じ装備を等級ごとに比べる
枠の数が同じでも、基本ステータスと固有ステータスは等級で変わります。欲しいステータスの差を見て、1つ下の等級で足りないかを確かめましょう。
| 等級 | 基本・固有ステータス | 枠 (装飾/彫刻/碑文) |
|---|---|---|
| コモン タイプC | 攻撃力 +405 / 攻撃速度 +0.20 | 0 / 0 / 0 |
| アンコモン タイプC | 攻撃力 +509 / 攻撃速度 +0.20 / 攻撃力 +93 | 0 / 0 / 0 |
| レア タイプC | 攻撃力 +631 / 攻撃速度 +0.20 / 攻撃力 +115 | 1 / 0 / 0 |
| レジェンダリー タイプC | 攻撃力 +778 / 攻撃速度 +0.20 / クールダウン短縮 +7.9% / クリティカル威力 +79% | 2 / 0 / 0 |
| イモータル タイプC | 攻撃力 +988 / 攻撃速度 +0.20 / クールダウン短縮 +8.4% / クリティカル威力 +88% | 2 / 1 / 0 |
| ディバイン タイプC | 攻撃力 +3,404 / 攻撃速度 +0.83 / 攻撃力 +575 / クリティカル率 +5.5% / クリティカル威力 +164% | 2 / 2 / 2 |
プランナーで確かめる手順
- ビルドプランナーでキャラを選び、今の装備と素材を入れます。
- 伸ばしたいステータスを選びます。
- 装備を選ぶ画面に、選んだステータスの増減の列が出ます。上の等級に替えたときの差が小さければ、そこにお金をかける必要はありません。
- 空いている枠に自動で素材を置いて、合計を確かめます。
- 組めたら共有リンクで残しておくと、あとで比べられます。
知っておくと得なこと
- Ver 1.3.0 で合成の成功率が上がりました。通常の装備と素材は、イモータルからアルカナが 80%、アルカナからビヨンドが 50% です。
- 素材をはめた装備は、説明に「取引不可」と出ます。売るかもしれない装備には、はめないでおきましょう。
- 枠に付ける素材の違いは装飾・彫刻・碑文の違いにまとめています。